アノプス研究所(アノ研)

アノプスの剣盾参戦を祝うポケモンブログ。月一くらいで気まぐれ更新してます。

絡め手カップを終えて

こんにちは。たゆってるです。

変化技限定仲間大会の「絡め手カップ」というものを主催していました。(詳細は過去記事を見てください)

26名の方に参加いただきました。ありがとうございます!

 

まずは優勝者、準優勝者のツイートを貼らせていただきます

 

ドオーTODが一位でした!おめでとうございます!

 

とんでもない仕様を発見したサーフゴーが二位。おめでとうございます!

(次回の大会どうしよう・・・)

 

以上の方には賞品としてニンテンドープリペイドカードを贈らせていただきます!

3DSの終了も近いのでよかったら何か買ってみてください!

 

 

*それ以下の順位

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主催の結果は・・・

6位でした。自演優勝ならず・・・

 

 

ポケモン使用率

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流石にサーフゴーが一位でした。

 

以下は上位に対する所感です。

・オーロンゲ

悪テラスで完封されてしまうかと思いきや、ゆびをふるやわるあがきで火力を出しに行きます。

・サケブシッポ

圧倒的なHPでTODに強い滅びトリル使いです!

・ゲンガー

前作から引き続いての強ポケモンです。挑発滅びトリルが使えます。

ルチャブル

かたやぶり挑発は彼とオノノクスしか使えません。サーフゴー対策ですね。

 

 

*潜ってみての感想の前に、主催のポケモンを公開します。

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HS個体値が3とかのノノクラゲ。ニックネームは攻撃技0は論理的にありえないので。

やはりサーフゴー対策はしたいところ、ということで最初はリククラゲに白羽の矢が立ちました。

リククラゲの特性「きんしのちから」は、普段デメリット特性と揶揄されていますが今回はサーフゴーにも変化技を入れられる超強力特性です。

 

ところで皆さん、「催眠ドリル」という戦法を知っていますか?催眠術を打ってからつのドリルを打つという行動は、普通につのドリルを打つより期待値が高いというものです。

そしてこのルールにおけるちょうはつはほぼ一撃必殺と同等の価値がありますが、みんなメンタルハーブを持っているので2回打たないと効かないことがほとんどです。

そしてリククラゲの覚えるキノコのほうしは誰もが知る必中催眠技。つまり・・・

 

催眠ドリル 催眠術(命中60%)→つのドリル(2回打てば大体当たる)

胞子挑発  キノコのほうし(命中100%)→挑発(2回打てば必ず当たる)

 

使うしかありません。

 

攻撃技挑発だけでは流石に厳しいと思い、もう一つのウェポンとして「やどりぎのたね」を考案します。

このルールではTODが強いことは自明であり、相手のHPを削りながら自分のHPを回復できるやどりぎのたねは強力です。

ここで重要なのは、やどりぎのたねで回復するHPは自分のHP依存でなく相手のHP依存だということです。

 

ん…?

 

リククラゲ 80-70-65-80-120-100

ノノクラゲ 40-40-35-50-100-70

 

ノノクラゲ|ポケモンずかん

ということで、よりHPが低いノノクラゲを使用することで、わるあがきの反動やのろいといった強力な定数ダメージを全回復し、TODで有利に持ち込めるのではないかと考えました。

 

最後に、滅びトリックルームにキノコの胞子を入れてトリル返しするのが強いと感じたためトリックルームです。

 

 

*結果

耐久が低すぎて相手のわるあがきやゆびをふるで死んだ。嘘だろ。

 

 

*潜ってみての感想

まず5回も当たった(再戦対策不足申し訳ないです)せれすさんという方のシャワーズが非常に面白い型でした。詳細は下にリンクを貼っておきますので是非読んでみてください。

やはりサーフゴーはかなりいましたね。本大会は剣盾から大幅にプールが減少しサーフゴーまで登場した中においても「サーフゴーは対策できる」という理論で考案されました。サーフゴーミラーを考慮し制限時間を5分という暴挙に出るなどし、サーフゴーは本大会のルールを最も変えたポケモンで間違いありません。

ちなみにとくせいガードは完全に想定外でした・・・

 

 

 

*おわりに

まず、他の参加者の使用ポケモンに関するツイートです!

 

たくさんの参加ありがとうございました!

次回開催はサーフゴー対策について考察が進んだらです!

 

 

仲間大会 絡め手カップ inパルデア開催告知(変化技限定仲間大会)

こんにちは。たゆってるです。

ついに仲間大会実装ということであの大会を再び開催します。

 

変化技限定1on1大会、絡め手カップ、開催です。

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(サムネ)

 

絡め手カップ ルール説明

・ルールはノーマルルール採用の1体選出。パーティの数は自由です。

・覚えさせられる技は変化技のみです。

攻撃技は覚えさせるのも禁止です。

ゆびをふるなど攻撃技に繋がる技も、分類が変化技なら使用可能です。

・変化技のみ覚えさせていれば使用禁止技、禁止ポケモン、禁止アイテムはありません。

わるあがきの使用、テラスタルは可能です。

 

賞品

1位 ニンテンドープリペイドカード2000円

2位 ニンテンドープリペイドカード1000円

賞金が2倍になりました。

 

大会日程

3月19日(日曜日) 20時〜22時

対戦上限15戦

TODの泥沼化を防ぐため一試合の制限時間は5分とします。

(プール次第では変更の可能性あり)

大会IDはまだ設定できないため後日。

今回は告知だけとさせていただきます。

 

よくある質問

Q.何が強いの?

剣盾での開催時はほろびのうたゲンガー、チョッキトリックゴルーグ、かがくへんかガスマタドガスなどが強力でした。

今大会では前大会トップメタがゲンガーを除いて存在せず、マジックコートしぜんのちから廃止、サーフゴーの登場などで環境はかなり変わりそうです。

Q.違反したパーティで潜っちゃいました。/違反者見つけました

主催(たゆってる@terutayu)に連絡お願いします。

 

おわりに

大会の概要は以上となります。

ランクマ育成に疲れた皆さん、攻撃技のない平和な世界で戦ってみませんか?

 

 

 

パルデアナンバーズカップ参加レポート@田視点

こんにちは。たゆっです。

 

今回はLukeさん主催のパルデアナンバーズカップに参加してきました。

 

・なりゆき

パルデアナンバーズカップとは

新世代発売前の図鑑が何も分からない状態で図鑑番号を6つ指名し、発売後そのポケモン達で戦うというルールである

とまあそんなゲームをLuke氏(カポエラー教メンバーのnarume、ルック、みつかんを影から操る恐怖の存在)が企画し、通話にてnarumeから誘われたので参加してみた次第。

いざグループに入ってみるとnarume以外の知り合いが一人もおらず、辛うじて接点のあったひよことチームを組んで出場となりました。

チーム名は全員の実績を集めて「ガラルルーキーズレジェンドオブラウンドトリックリリック」

 

・図鑑番号決め

1215取れば虫鳥の最終進化取れるくね?ってことで採用、

narumeが御三家いらないとのことで36、

伝説狙いの400、

最後に準伝に賭けろとの助言で397

正直自分は周りがいらないって言う番号取っただけなので割と適当に決めました。

 

・発売、そして開示

開幕早々タマンチュラ12番で絶望(実はグルトン9番はすでに分かっていたらしい)

そして15番のやたらかっこいいシルエットに期待膨らむといった感じのスタート。

その後ビワとの熱い戦いだのミミッキュ幽閉だの格闘テラスタルップルだのウェーニバル加入だのとまあいろいろありましたがクリア。

とは言っても自分は野生ポケで努力値を振ったことがない人間につきスカバイの育成がめんどくさすぎてレンタルチーム以外でのモチベが完全に喪失しており、序盤は基本的にnarume任せとなります。

終結

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こうなりました。

新ポケ限定(既に味方がナンバーズで視点しているポケモン及びコラミラを除く)で一体自由枠とのことで、最後にテツノツツミを採用しました。

ちなみにこれはnarumeにクオークチャージ持ちでなんか強いやつって言ったら出てきたのがツツミだったので特に考えずに決めました。

 

・それぞれのポケモンについて

マスカーニャ

変幻自在というノイズがあったため正当な評価が難しかったが、ランクマッチ開始と共に新緑変幻関係なしに優秀な強ポケと認識。

 

ラウドボーン

種族値のガッカリ感が酷かったが、まさかの積めるカバという評価を受けこちらも強力な様子。

 

タマンチュラ

進化前はまあいいかと思っていたが、narume曰く「こいつは普通に強い。ねばねばネットでコラミラミラーとかパラドックス相手に有利取れる」と言われ確かに!!と合点。

こいつで相手のコライドン吹き飛ばしたろと採用の意思を固めるが…

 

エクスレッグ

見た目がかっこよくて旅パに入れていた。

それはさておき、いろめがねでであいがしらやふいうちが打てるので普通に強いのでは?と予想。

 

トドロクツキ

種族値えぐw

 

ミライドン

多分こいつをどう使うかが分かれ目になるんだろうなと。

 

テツノツツミ

 

 

・いざ実戦

モチベ0で考察も一切しておらず、対戦相手に催促を食らう始末(本当に申し訳ない)

とは言ってもスカバイで育成をする気が一切起きず、ついぞ重い腰を上げたのが1月も半ば。

ちなみにその前にnarumeがまねっこあなをほるタギングルでコラミラ入り相手に3-0を決めたという意味不明なニュースが入っています。

抽選で対戦相手は既に決まっていたのでいざお相手のパーティ見ていきましょう

 

SUR氏

マスカーニャ ラウドボーン スリーパー ゴースト トリトドン ドドゲザン テツノコウベ

 

くるはくる氏

マスカーニャ ラウドボーン ウェーニバル サーフゴー チオンジェン パオジアン ハバタクカミ

 

コラミラおらんやんけ。

なんならSライン全体的にめっちゃ遅いし。

ニチャニチャスマイルを決める気でいたタマンチュラ不採用ということで、暗雲立ち込めながら選出決めが始まります。

 

絶え間なく来る催促に耐えかね一日で育成を終わらせいざ勝負。

まずはくるは氏

まあパワー高いし電テラミライ

ツツミかツキならツツミ

なんか虫悪ぶっ刺さってるしエクスレッグでよくね?(投槍)ということで3体決定。

レッツスタート!

 

パルデアナンバーズカップ-久留葉視点【vs夕凪さん/照田さん】 - YouTube

こちら対戦動画。

 

守る打たれた瞬間あらゆる感情が消失。

ブーストエナジー重複すると思ってました。

後日キャスを見たところ照田さんのTwitter見る限り遊戯王やってるみたいですねーと言われていたが、どのツイートを見てそう思ったのか謎すぎる。私はポケカとグウェント以外のカードゲームを知りません。

 

流れで同日SUR氏戦。

ラスタル変えるのだるいので電テラミライ

反省を活かし眼鏡を持ったツツミ

ゲザンマスカおるしエクスでええやろ

ファイっ

 

@ SUR(する) (@porigon865885) 's Live - TwitCasting

動画。

 

最後ヤケクソで不意打ち打ったら奇跡的に勝利。ありがとうエクスレッグ。

ブログでしっかり考察してるって言われてたけど一切考察してません。全部narumeです。なんならランクマで使ったパーティもみつかんとnarumeに寄生して得たものです。

 

2試合ともエクスレッグと共にあったわけで。

narumeが3残数での勝利に加え自分が2体残して勝利したこともあり、この2試合終了時点で決勝進出が確定。

今まで何もしなかった自分を恥じると共に、決勝はちゃんとやろうと誓うのでした。

 

決勝

照相馬氏

discord名が照田の自分としては照照対決。

負けた方がてるを捨てることになる誇りを賭けた試合です。

 

相手のパーティ見ていきましょう。

ラウドボーン アサナン ルチャブル イダイナキバ テツノブジン ドオー

 

またコラミラいないのかよ。

最後の最後までタマンチュラはお役御免。

休歌氏と当たったらレベル1タマンチュラ使おうと思ってたのに…

 

しゃあない。

今回はnarumeと真面目に考察。

「襷ツツミ刺さってね?なんかで荒らして最後にこいつでスイープしようや」

ということで採用。初期案では飛行アクロバットトドツキが採用されていたが、路線変更で飛行テラスタルテラバ眼鏡ミライを検討。

だがハドロンエンジンが発動しないバグによりエスパーに変更。

実はルチャブルキバブジンドオーに抜群、ラウドにも等倍とかなり刺さっているため悪くない。

最後は初手対策要員。スカーフブジンのソウクラ対策でロゼルを持った(タスキはツツミに…)マスカーニャを採用。襷潰しのまきびし、万が一のトリル返しにトリル、ドオー対策ちょうはつ。だがこれが仇となるとは。

 

さて決戦

先鋒narumeが負けており後がない。ひよことは特に仲良くもないので絶対負けられない。

 

パルデアナンバーズ決勝中堅戦 たゆってるVS照相馬 - YouTube

結果。

 

完敗。ミライドンCSなら勝ってた。終わり。

ちなみにその後大将ひよこも負けたらしい。

ダメだこりゃ

 

 

後書き

エクスは強い

次はもっとちゃんと考察します。

今年やったゲームで印象に残ってる奴の感想とか

たゆってるです。今年も終わりなので今年のまとめ記事を書きます。

例年通りポケモン要素はないです。

 

・新すばらしきこのせかい

バリ面白い一本道RPGの究極系。

絵柄と雰囲気が人を選ぶ感じだがなんてことない超王道現代もの。ぜひやろう。 10/10

 

ポケモンレジェンズアルセウス

ポケモン新作。順当に面白かった。世界観がよく表現できてたと思う。9/10

 

・大神 絶景版

名作と名高いアクションRPG。死ぬほど酔うが水墨画のようなグラフィックと漢字のエフェクト(文字通りの意味)は独特で素晴らしい。キャラクターとシナリオもユニークでよかった。和風ゼルダ。9/10

 

ドラゴンズドグマ ダークアリズン

国産エセオープンワールドの名作。色んな要素が適度に詰まってて周回が捗る。今年だとかなりやった方だと思われる。9/10

 

サキュバスラプソディア

唐突なアダルトゲーム枠にして今年最も印象に残ったゲーム。

本編の出来の良さもさることながら、MODで自ら参加して拡張していくという新しい楽しみ方はとても新鮮だった。10/10

 

・ウィッチャー3 ワイルドハント

この世の終わりみたいなボリュームをひっさげた超大作オープンワールドRPG

洋ゲーアンチの俺ですら認めざるを得ない神ゲー。10/10

 

ブレイブリーデフォルト2

FFリスペクトの王道RPG。何より音楽がよかった。バランスは完全崩壊。10/10

 

ベヨネッタ1.2

アクションよしシナリオよし音楽よし全てが自分の肌に合ったノリのいいアクションゲーム。ここまでは神ゲーだった。

 

ファイナルファンタジー6

スーファミ老害ゲームだと侮ることなかれこれはバリ名作です。

すばらしい。是非やってほしい。10/10

 

妖怪ウォッチ3 スキヤキ

超人気シリーズ失速後の作品。新規妖怪もデザイン良好でbgmストーリーも申し分なし。2の後に出したのが失敗だったか。8/10

 

魔界戦記ディスガイア6

キャラがかわいいしとっつきやすい。いろいろ言われてるみたいだがオート周回とか桁数の増加はむしろ初心者にはプラスでしかない。8/10

 

ベヨネッタ3

ゲーム部分は神。シナリオは知りません。3/10

 

ポケットモンスタースカーレット

はい。9/10

 

今年亡くなられた方のご冥福をお祈りするコーナー

・SHOW BY ROCK FesALive

クソお世話になりました!!!!!!!!!!! 69/10

 

来年もよろしく。

 

終わり

 

 

 

RPGツクールフェス、個人的おすすめゲーム4つ(サ終マジ!?)

こんにちは。たゆってるです。

非常に悲しいことなのですが、RPGツクールフェスが3月31日をもってサービス終了することが決まってしまいました…。

だが、今からでも遅くはない!もうすぐ遊べなくなってしまう今だからこそツクフェスの名作を遊んでほしい、ということでネットの海にツクフェスのおすすめゲーム記事を一つ流すということで。

 

 

1. 「NEVER____」

主人公の少女は不思議な世界で目を覚ます。そこには喋る巨大な犬、プレゼント箱の中にある店、犬猿の仲のスライムとキラービー…、などなど。彼女は無事この世界から脱出することができるのか?そして道中で投げかけられる「プレイヤー」に対する言葉の意味とは?

よくあるアンテライク、MOTHER2ライクなRPGです。…が、とにかくマップが美しい、シナリオもキャラクターも素晴らしい。とりあえず何も分からないならこれやっとけ感があります。ツクフェスのチュートリアルに入れていいですね。

(第三回作品募集優秀賞。「絞り込み」から「コンテスト入賞作品」でDLできます)

 

2.「私はゼウスです」

ギリシャ神話の神ゼウスが悪しきもの達に裁きを下すRPGだそうです。

そんなゼウスも魔王を封印するために力を使い果たし、不景気でバイトもしなきゃ食っていけない世の中。全能神どころか明らかにポンコツのゼウスとバ先の店長が繰り広げる逆転ありの漫才を中心に進むコミカルRPG

ふざけたテキストが多いですが、エンディングまできれいにまとまっていてとても堅実な作品です。おすすめ。

(第二回作品募集佳作。DL方法は同上。)

 

3.「おれは魔王だ!!」

決戦の時、しかし勇者はレベル99だった!どうする魔王!?

一見よくある2chのSSのような展開ですが、この作品は現代もの。そもそもレベル99といってもレベル100とか200が当たり前のようにいる世界、主人公も見た目が魔王っぽいから魔王を名乗っているだけで実際はただの弱小悪の組織のリーダー。勇者は「公認勇者」という国家資格というわけで。

非常に癖のある台詞回しとテキストに乗せられる効果音とエフェクト。視覚聴覚共にかなりうるさい作品ですが圧倒的に熱いストーリーに魅せられること間違いなしです。

ADVなので気楽にやりたい方もおすすめ。

(作者は「ケケー」氏。作者から検索したほうが早いかも)

 

4.「あくてぃぶマオウ」

勇者に敗れ封印された魔王が勇者たちに奪われた力の復活を目指すストーリー。

主人公の魔王は実力は確かだが完全に駄目男で、人望がなさすぎて野良のモンスターにも襲われ、先代からの腹心にすら顔を合わせたら説教される始末。そんな魔王と苦労人の暗黒騎士(イケメン)、そんな彼にホの字の魔法使いと無口なオーガの4人旅。この4人の会話が非常に面白くずっと見ていられます。

そんな彼らと並行するように旅をする先代勇者の息子の二代目勇者一行との邂逅もありますが、何度かある遭遇シーンで彼らを倒すことで特殊なバッドエンドを見ることができます。そちらもネタ満載で良。

野生モンスターとの戦闘は基本的にオフにでき、メインとなるのはボス戦です。どれも一筋縄ではいかないボスばかりで、負けても話が進むボスでも倒すことができれば強力な特技を得られます。

終盤の展開とクリア後の爽快感はツクフェス随一。ぜひ遊んでほしい作品です。

(前後編の作品。前編の要素はパスワードで引継ぎ可能。)

 

 

以上です。やってね。

 

 

夏休みの読書感想文コーナー「カリギュラ2」

こんにちは。たゆってるです。今年に入ってから読んだ本は伊坂の新刊とウィッチャーの原作小説だけです。

現代人の読書離れの話題はさておき、ここ一年くらい擦っているゲーム「カリギュラ2」が感想文コンテストを開くので読書感想文を書きます。

多分ネタバレが入っていますが、知り合いにカリギュラ2をやる予定のある人はいないと思うので、気にせずやっていきます。

 

 

カリギュラ2、めちゃくちゃハマりました。前作の比じゃないくらいです。曲も死ぬほど聞きましたし、ストーリーも3周くらいしました。あとプロメテウスの塔も上りました。じゃあなんでそんなに自分に刺さったのか、少し考えてみたのですが「帰宅部のメンバーがあんまりにも普通の人」だからじゃないかって思いました。

いや超有名アイドルとかガチのギフテッドを普通は無理あるやろがいって話ではあるのですがそういう話ではなく。

例として自分の一番好きなキャラクターの能登吟を出します。あのキャラクター踏み込む前までのエピソードでは徹底して、いいやつってことと帽子の色以外これといった個性のない普通の人として描かれるんです。というか踏み込んでも別になんか変わるわけじゃないんでずっと普通の人です。

怖いですよね。カリギュラだからなんか抱えてるに違いないって色眼鏡と、カタルシスエフェクトでさらし巻いてたりハイヒール履いてたり…っていうヒントがあったから実は女なんじゃない?って気づけただけで、ゲームじゃなくて実際に接してたら絶対気づけない自信があります。見えないところではあんなに悩んでるのにですよ。

それ以外のキャラクターも「生真面目な風紀委員」とか「ちょっとヤンキーっぽい金髪の女」とか徹底的に学園もののステレオタイプをついてきます。これがカリギュラじゃなかったら「ああ、よくいるやつね」って読み飛ばしてしまいそうなキャラクターです。

 

そういえば山中さん(このゲームの作者)もインタビューで似たようなこと言ってた気がしますけど、そういう絶対読み飛ばすキャラクターにスポットを当てるゲームなんじゃないかなって思います。

その意味では小鳩は前作でさえスポットを当てられなかったキャラクターなので、本作にいるのは必然かもしれません。切子とパンドラのアイドル観のエピソードといい、ストーリーに組み込むのが上手いと感じます。

 

ただ、全部救うのなんて無理じゃないですか。確かに本作で小鳩については語られましたが、アストラルシンドロームから社会復帰ができない人は他にも大勢いるし、今作の因果系譜を見ればわかるように帰宅部たちのようなトラウマを抱えた人なんてごまんといます。

そこでカリギュラ2のラストシーンを思い出しました。

スクショ禁止区間なのでサントラのセリフから。

Reality may often feel a lot like hell.(現実は時に地獄のように感じるかもしれない)

You will continue to have manythings to regret about.(後悔することもたくさんあるだろう)

But keep your head up.(だが顔を上げたままでいろ)

There's nothing to worry about,(心配することはない)

you will always have X inside you.(キィはいつでもオマエの中にいるぞ)

 

母親のμはまさに「博愛」ですが、キィは作中でも「帰宅部の命か知らん人の命なら帰宅部を選ぶ」と言っています。

ゲーム中でもこのセリフは帰宅部に言ってたはずですけど、このパッケージではリグレットに向かって言っていますよね。

つまり「見かけたやつくらい救ってやろうぜ」って話なんじゃないかって。楽士と帰宅部の主張は相反している。みんなを救うのは難しい。でもリグレット(小夜子)をここで赦すことで少しでも救われるなら赦してあげるべきじゃないのか。そういう話なのかなって感じました。

おしまい。

 

 

 

 

 

追記:言語化、むずいな

個人的ゲームオブザイヤー(GOTY)2021

こんにちは。たゆってるです。

今年はポケモンをやらなさすぎてアノ研の更新もばっちり止まってたのですが、別のゲームはしていたのでその中からGOTYを決めようと思います。

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(サムネイル用)

 

文部科学大臣賞】

ドキドキ文芸部+

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文部科学大臣が面白いと言っていたので受賞です。

追加要素も特典も満足のいくものでしたが、いかんせん移植元が移植元と言うことでドキドキ文芸部のファンアイテムとしての価値が大半を占めていると思います。未プレイの方はSteamの無料版のプレイを推奨します。

 

【ゲームデザイナーズ大賞】

ウマ娘 プリティーダービー

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サクラバクシンオーが可愛かったので受賞です。

やりすぎてパワプロをやった時にウマ娘のパクリかと思いました。

 

【音楽賞】

カリギュラ2

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曲がよかったので受賞です。

かなり有名なボーカロイドP(YOASOBIのAyaseさん、六兆年と一夜物語のkemuさんなど)が作中の楽曲を担当しているらしいです。

 

【グローバル賞】

among us

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グローバルだったので受賞です。

 

【特別賞】

今年発売ではない作品。3作品あります。

ゴースト オブ ツシマ

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神ゲーなので受賞です。

去年話題になっていた作品ですが、多くは語らないのでまだやっていない人は本当にやった方がいいです。

 

ゲーム発展国++

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同じPAL研仲間のソシャゲ、感染少女が複乳で炎上したので受賞です。

ゲーム会社経営シミュレーションゲーム。自分のゲームが売れていく過程を眺めるのが楽しいです。熱で倒れてた時ずっとやってました。

 

ヒューマンフォールフラット

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クソゲーすぎたので逆に受賞です。

公式曰くふにゃふにゃアクション。オンラインでカオスを楽しむゲームです

 

【準優勝】

HADES

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めちゃくちゃ面白かったので受賞です。

主人公が冥界からの脱出を目指すローグライクアクションゲーム。2800円と言う強気な価格+これと言って惹かれないゲーム画面から敬遠しそうになったのですが、信じて買ってみてよかったと思います。

バサバサ相手を倒して先に進んでいくだけでなぜか面白い。面白さだけなら大賞作品より上だと思います。万人におすすめできるゲームです。

 

【大賞】

カリギュラ2

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Twitterで擦りまくったので受賞です。(音楽賞と二冠)

後悔をやり直せると言う世界に閉じ込められた主人公達が、自らの後悔と向き合いつつ脱出を目指すRPG。初めて見た時は美麗なイラストとは似ても似つかない圧倒的なグラフィックに戦慄を覚えましたが、そこさえ気にしなければストーリーよし、キャラクターよし、楽曲よしと中々の掘り出し物ゲームでした。よかったです。中古相場は3000円ほどなので是非プレイしてみてください。

ちなみに琵琶坂は出ません。家も燃えません。

 

【おまけ クソゲーオブザイヤー】

ポケットモンスターソード・シールド

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クソゲーでした。

 

完 よいお年を。